3ds Max 2015 para animación (30h)

60,00 

Curso online bonificable de 30 horas de duración.

SKU: CURSO-0383 Category:

Descripción

3DS MAX 2015 PARA ANIMACIÓN

Duración

30 horas

OBJETIVOS

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

ÍNDICE

1 Conociendo 3ds Max 2015

  • 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.2 Requerimientos técnicos
  • 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  • 1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  • 1.6 Barra de menús
  • 1.7 Barras de herramientas
  • 1.8 Visores
  • 1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  • 1.10 Trabajar en modo experto
  • 1.11 Desactivación de un visor
  • 1.12 Control de representación de visores
  • 1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa
  • 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  • 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  • 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.18 Cargar escenas guardadas
  • 1.19 Guardar escenas
  • 1.20 Guardar selecciones
  • 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  • 1.22 Práctica – Peón de ajedrez
  • 1.23 Práctica – La interfaz
  • 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
  • 2 Creación de primitivas

  • 2.1 Primitivas estándar
  • 2.2 Caja (Box)
  • 2.3 Cono (Cone)
  • 2.4 Esfera (Sphere)
  • 2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  • 2.6 Cilindro (Cylinder)
  • 2.7 Tubo (Tube)
  • 2.8 Toroide (Torus)
  • 2.9 Piramide (Pyramid)
  • 2.10 Tetera (Teapot)
  • 2.11 Plano (Plane)
  • 2.12 Primitivas extendidas
  • 2.13 Poliedro (Hedra)
  • 2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  • 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  • 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  • 2.17 Bidón (OilTank)
  • 2.18 Cápsula (Capsule)
  • 2.19 Huso (Spindle)
  • 2.20 Extrusión en L (L-Ext)
  • 2.21 Gengon
  • 2.22 Extrusión en C (C-Ext)
  • 2.23 Onda Anillo (RingWave)
  • 2.24 Hose
  • 2.25 Prisma (Prism)
  • 2.26 Cuadrículas de corrección
  • 2.27 Creación de primitivas con el teclado
  • 2.28 Modificación de primitivas
  • 2.29 Práctica – Primitivas animadas
  • 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
  • 3 Selección de objetos

  • 3.1 Introduccion a la seleccion de objetos
  • 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  • 3.3 Selección por región
  • 3.4 Modos de región parcial y completa
  • 3.5 Selección por nombres de objetos
  • 3.6 Seleccion por color
  • 3.7 Conjuntos de selección con nombre
  • 3.8 Filtros de selección
  • 3.9 Seleccionar por capa
  • 3.10 Bloquear conjunto de selección
  • 3.11 Grupos
  • 3.12 Práctica – Selección
  • 3.13 Cuestionario: Selección de objetos
  • 4 Representación de los objetos

  • 4.1 Colores de objeto
  • 4.2 Selector de colores
  • 4.3 Definición de colores personalizados
  • 4.4 Selección de objetos por color
  • 4.5 Opciones de representación
  • 4.6 Color de presentación
  • 4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  • 4.8 Congelar objetos
  • 4.9 Optimización de la presentación
  • 4.10 Presentación de vínculos
  • 4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes
  • 4.12 Práctica – Rayos laser animados
  • 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos
  • 5 Transformación de objetos

  • 5.1 Aplicación de transformaciones
  • 5.2 Desplazamiento de objetos
  • 5.3 Rotación de objetos
  • 5.4 Escala de objetos
  • 5.5 Animación de transformaciones
  • 5.6 Coordenadas de transformación
  • 5.7 Centros de transformación
  • 5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 5.9 Práctica – Transformaciones
  • 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
  • 6 Vista esquemática

  • 6.1 Utilidad de la vista esquemática
  • 6.2 Trabajar con la vista esquemática
  • 6.3 Ventana Schematic View
  • 6.4 Configuración de la vista esquemática
  • 6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View
  • 6.6 Práctica – Pelota de fútbol
  • 6.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
  • 6.8 Cuestionario: Vista esquematica
  • 7 Cámaras

  • 7.1 Cámaras en 3ds Max
  • 7.2 Crear cámaras
  • 7.3 Creación de una vista de cámara
  • 7.4 Mover las cámaras
  • 7.5 Parametros de la camara
  • 7.6 Práctica – Placa Corporativa
  • 7.7 Práctica – El ataque del platillo
  • 7.8 Cuestionario: Cámaras
  • 8 Materiales

  • 8.1 Editor de materiales
  • 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • 8.3 Controles de materiales
  • 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • 8.5 Material-Map Browser
  • 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  • 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 8.8 Otro tipo de materiales no estándar
  • 8.9 Imágenes bitmap
  • 8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales
  • 8.11 Coordenadas de mapeado
  • 8.12 El modificador Mapa UVW
  • 8.13 Materiales de procedimiento
  • 8.14 Materiales Matte-Shadow
  • 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • 8.16 Práctica – Juego de bolos
  • 8.17 Práctica – Mapeado por cara
  • 8.18 Cuestionario: Materiales
  • 9 Métodos básicos de animación

  • 9.1 Introducción a las animaciones
  • 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  • 9.3 Animaciones previas
  • 9.4 Trayectorias
  • 9.5 Track View
  • 9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • 9.7 Asignación de controladores
  • 9.8 Filtros
  • 9.9 Tipos fuera de rango
  • 9.10 Inclusión de sonidos en Track View
  • 9.11 Barra de pistas (Track Bar)
  • 9.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
  • 10 Jerarquías y cinemática

  • 10.1 Jerarquía de objetos
  • 10.2 Cinemática directa
  • 10.3 Vinculación jerarquica de objetos
  • 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • 10.5 Liberación de ejes vinculados
  • 10.6 Cinemática inversa (CI)
  • 10.7 Definición de parámetros de unión
  • 11 Posproducción de escenas

  • 11.1 Edición en Video Post
  • 11.2 Barra de herramientas de Video Post
  • 11.3 Barra de estado de Video Post
  • 11.4 Composición en Video Post
  • 11.5 Generación de una salida en archivo
  • 11.6 Efectos de representacion
  • 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  • 11.8 Cuestionario: Cuestionario final
  • Información adicional

    Duración

    30 horas

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